Как нейросеть повышает частоту кадров
Интерполяция оценивает движение объектов между двумя соседними кадрами и рисует один или несколько промежуточных. Из 30 кадров в секунду получается 60 или больше, движение становится плавнее.
Тот же приём даёт замедление: если растянуть ролик и заполнить паузы сгенерированными кадрами, получится slow motion без рывков.
Модели интерполяции в Topaz Video
- Chronos — для повышения частоты кадров, вплоть до 120 FPS.
- Apollo — для сильного замедления, до 16×.
- У моделей есть облегчённые быстрые версии — для черновой проверки перед финальным рендером.
Выбирайте модель под задачу: для плавности обычного ролика — Chronos, для эффектного замедления — Apollo.
Где интерполяция ошибается
- Быстрые движения рук и мелкие детали — появляются «смазанные» или двоящиеся контуры.
- Объекты, которые перекрывают друг друга, и резкие смены планов — на склейках лучше разрезать ролик на сцены.
- Видео с сильным шумом и сжатием — сначала шумоподавление, потом интерполяция.
Порядок обработки
Стабилизация → шумоподавление и улучшение → интерполяция кадров. Если повышать FPS до стабилизации, нейросеть добавит промежуточные кадры и к тряске.
Если нет доступа к Topaz
Topaz Video — платная программа для компьютера. Если нужно не восстановить старое видео, а сделать новый плавный ролик, его можно сгенерировать по описанию с ИИ-агентом.
Частые вопросы
Можно ли сделать из 30 FPS 60 FPS нейросетью?
Да, интерполяция дорисовывает промежуточные кадры. В Topaz Video для этого есть модель Chronos — до 120 FPS.
Какую модель Topaz Video выбрать для замедления?
Для сильного замедления — Apollo, до 16×. Для повышения плавности без замедления — Chronos.
Почему после интерполяции появились артефакты?
Чаще всего из-за быстрых движений, перекрытий и склеек. Разрежьте ролик на сцены и уберите шум до интерполяции.
Стабилизацию делать до или после повышения FPS?
До: иначе нейросеть размножит тряску в новых кадрах.